merlin-tkn1971

Merlines ohne Block Karten

Ohne Block Taktikkarten


Winterwunderland 2018

 

Winterwunderland Abenteuerstufe 4 für Level 26-35

Gildenhauslager bestehend aus  30 Froststeinbock und 10 Frostleopard

G 200R + VET 170R 1E 39C 40AB (Verluste: 296R) oder
G 200R + G 200R (Verluste: 308R)

Arktische Eisenminelager bestehend aus 20x Frostfuch und 20x Frostbär

G 200R + G 200R (Verluste: 327R)

Weihnachtsmarktlager bestehend aus 10 Froststeinbock, 10 Frostadler, 1xRibbitha 4

G 200R + G 200R + G 100R 50C 50LB (Verluste: 425R)

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Winterwunderland Abenteuerstufe 7 für Level 36-50

Gildenhauslager bestehend aus 25 Froststeinbock 10 Frostbär und 10 Frostleopard

G 200R + G 200R + G 100R 100S (Verluste: ca. 450R) oder
G 200R + G 150R 50S (Verluste: 350R 25S)

Arktische Eisenmine Lager bestehend aus 10 Froststeinbock, 10 Frostfuchs und 30 Frostbär

G 200R + G 200R + G 100R 100S (Verluste: ca. 480R)

Weihnachtsmarktlager bestehend aus 10 Frostfuchs, 10 Frostbär und 1x Ribbitha 7

G 200R + G 200R + G 100R 1E 99 AB (Verluste: 500R)

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Winterwunderland Abenteuerstufe 10 für Level 51-75

Gildenhauslager bestehend aus 25 Froststeinbock, 25 Frostfuchs und 25 Frostleopard

ungeskillt: VAR 13SK 2BSK 165BSS (Verluste: 13SK 1BSK) oder
ungeskillt: GM 270RIT (Verluste: 31RIT) oder
ungeskillt: G 200R + G 200R + GM 269R 1E (Verluste: 635R)

geskillt: MDK Thranduil 1R + MDK Thranduil 1R + VAR 10BSK 185BSS (Verluste: 3BSK) oder
geskillt: VAR 11SK 5BSK 179BSS (Verluste: 10SK 2BSK)

Arktische Eisenminelager bestehend aus 20 Frostfuchs, 20 Frostbär und 20 Frostleopard

ungeskillt: VAR 12SK 3BSK 165BSS (Verluste: 12BSK) oder
ungeskillt: GM 270RIT (Verluste: 25RIT) oder
ungeskillt: MDK 220RIT (Verluste: 25RIT) oder
ungeskillt: G 200R + G 200R + GM 200R 70S (Verluste:  ca. 592R)

geskillt: VAR 16SK 179BSS (Verluste: 11SK) oder
geskillt: GM 285RIT (Verluste: 22 RIT)

Weihnachtsmarktlager bestehend aus 25 Froststeinbock, 25 Frostadler und 1 Ribbitha 10

ungeskillt: NUS 1SK + VAR 25BSK 155BSS (Verluste: 1SK 20BSK)
ungeskillt: MDK 220R + MDK 220R + MDK 80R 140K (Verluste: ca. 500R)

geskillt: VAR 50SK 145BSS (Verluste: 31SK)

Helloween 2018
Monster aus dem Nebel ab LV:
26
Taktikkarte für 200er
Monster aus dem Nebel ab LV:
26
Taktikkarte Multi-Variationen
Drohende Gefahr ab LV:
26
Taktikkarte für 200er
Drohende Gefahr ab LV:
26
Taktikkarte Multi-Variationen
Das dunkle Tor ab LV:
26
Taktikkarte für 200er
Das dunkle Tor ab LV:
26
Taktikkarte Multi-Variationen
Die Excelsior
Das Quartier des Drachen ab LV:
28
Taktikkarte von Master-Hari, da es meiner Meinung nach keine bessere gibt. Ich mach da auch keine Extrakarte. Meine Empfehlung an alle Spieler in DSO
Die verlorene Stadt ab LV:
63
Taktikkarte  
Von Liedern und Flüchen ab LV:
28
Taktikkarte NEU für 200er/MDK und Anteria. Mein Dank gilt Bondini und Jojo, aus dem Teamspeak, für ihre Mithilfe!
Der Chupacabra ab LV:
44
Taktikkarte NEU für 200er

1001 Nacht Karten
Ali Baba und der zweite Dieb ab LV:
51
Taktikkarte Diese Karte ist von mehreren Leuten gespielt worden, kein Fehler festgestellt worden, daher ist die Karte wieder freigegeben.
Ali Baba und der junge Holzfäller ab LV:
51
Taktikkarte  
Ali Baba und der erste Dieb ab LV:
51
Taktikkarte  
Ali Baba und der Schatz des Wissens ab LV:
56
Taktikkarte Wer nicht so viele Generäle hat, bitte stellt Euch darauf ein, dass einige Genis zwischenzeitlich ein wenig schlafen müssen.
Ali Baba und der Schatz der Weisheit ab LV:
56
Taktikkarte Dank an Master Hari für deine Kartenvorlage, ich selbst habe nur eine andere Nummerierung vorgenommen von den einzelnen Lagern. Ansonsten ist seine Karte megaklasse, nur die Blocks habe ich anders gemacht.
Ali Baba und die schöne Prinzessin ab LV:
56
Taktikkarte Aktualisiert
Ali Baba und der dritte Dieb ab LV:
51
Taktikkarte Danke an Master_Hari, deine Taktik für Lager 17 und 18 ist für mich die beste, deswegen habe ich sie auch bei meiner Karte genommen

Märchenabenteuer
Tapferes Schneiderlein ab LV:
42
Taktikkarte  
Betrogenes Schneiderlein ab LV:
42
Taktikkarte Weniger Vorwellen, dafür erhöhte Soldaten und Milizenverluste!
Betrogenes Schneiderlein ab LV:
42
Taktikkarte Mit weniger Milizen und Soldatenverlusten!
Heldenhaftes Schneiderlein ab LV:
42
Taktikkarte  
Die Söhne des Schneiderleins ab LV:
42
Taktikkarte  
Das kluge Schneiderlein ab LV:
42
Taktikkarte  

200er Karten
Alte Ruinen ab LV:
42
Taktikkarte Neu 15.09.2018
Der Schamane-Multi ab LV:
26
Taktikkarte Neu 27.09.2018 für 200er, VET, GM und MDK. Mehrere Feedbacks eingegangen, einiges umgesetzt. Man kann die Generäle direkt ins Dorf versetzen und dann von dort Lager 6 und 7 angreifen und sich so Lager 4 und 5 sparen. Dies ersteinmal hier als Info, die Karte wird alsbald umgebaut.
Räuberbande ab LV:
36
Taktikkarte  
Die schwarzen Ritter ab LV:
42
Taktikkarte für Dracul, ist überprüft worden, Karte ist aktuell, keine Fehler
Die schwarzen Ritter ab LV:
42
Taktikkarte Multi Karte für Mary, Veteran, Taverne oder jeder andere schnelle 200er General.
Die Nordmänner ab LV:
36
Taktikkarte Multi Karte für Nusala, Veteran, Mary oder Taverne bzw jeder andere 200er G. Aktualisiert 21.05.2018
Verräter ab LV:
26
Taktikkarte  
Beutelschneider ab LV:
26
Taktikkarte  
Sattelfest ab LV:
26
Taktikkarte Bitte nicht wundern, es sind mehr Truppen angegeben, allerdings nur um flüssiger und agiler zu spielen.
Die schwarzen Priester ab LV:
26
Taktikkarte Bitte nicht wundern, es sind mehr Truppen angegeben, allerdings nur um flüssiger und agiler zu spielen.
Der verschollene Schädel ab LV:
26
Taktikkarte da es keine bessere Variante gibt, empfehle ich hier Master_Hari
Tikki-Insel ab LV:
36
Taktikkarte  
Tropensonne ab LV:
26
Taktikkarte Bitte nicht wundern, es sind mehr Truppen angegeben, allerdings nur um flüssiger und agiler zu spielen, man kann auch mit weniger Soldaten ankommen, also mit 160. Dann kann man halt nicht so schnell spielen, als wenn man mehr Soldaten produziert hat.
Die Gefängnisinsel ab LV:
26
Taktikkarte man kann sie mit und ohne Armbrüste spielen, beide Versionen vermerkt
Schlummerndes Riff ab LV:
26
Taktikkarte man kann sie mit und ohne Armbrüste spielen, beide Versionen vermerkt
Wertvolle Informationen ab LV:
28
Taktikkarte aus Excelsior NEU
Von Liedern und Flüchen ab LV:
28
Taktikkarte aus Excelsior NEU für 200er Generäle, MDK und Anteria. Mein Dank gilt Bondini und Jojo, aus dem Teamspeak, für ihre Mithilfe!
Der Chupakabra ab LV:
44
Taktikkarte aus Excelsior NEU für 200er Generäle
Sumpfhexe ab LV:
26
Taktikkarte Multifunktionskarte: Tavernis bzw alle 200er Generäle, Veteran und MDK Variante
Seeuferschatz-Multi ab LV:
42
Taktikkarte Multifunktionskarte: Tavernis bzw alle 200er Generäle, Veteran und MDK Variante
Freibeuterrazzia-Multi ab LV:
42
Taktikkarte Multifunktionskarte: Tavernis bzw alle 200er Generäle, Veteran und MDK Variante
Grabräuber-Multi ab LV:
42
Taktikkarte Multifunktionskarte: Tavernis bzw alle 200er Generäle, Veteran, MDK und GM Variante
Jagd auf die Jäger-Multi ab LV:
42
Taktikkarte Multifunktionskarte: Tavernis bzw alle 200er Generäle, Veteran und MDK Variante
Die Belagerung-Multi ab LV:
42
Taktikkarte mehrere Varianten eingebaut, für 200er, Mary, VET und MDK
Der Wirbelwind-Multi ab LV:
42
Taktikkarte mehrere Varianten eingebaut, für 200er, Mary, VET und MDK

Erfahrungsabenteuer
Sattelfest ab LV:
26
Taktikkarte  
Schießpulver ab LV:
36
Taktikkarte  
Söhne der Steppe ab LV:
36
Taktikkarte  
Der Überraschungsangriff ab LV:
36
Taktikkarte mit MDK und Generalmajor
Der Überraschungsangriff ab LV:
36
Taktikkarte nur für Veteran und Vorwelle Taverne oder jeder andere schnelle 200er
Die Nordmänner ab LV:
36
Taktikkarte  
Sumpfhexe ab LV:
26
Taktikkarte Multifunktionskarte:

Epische Abenteuer
Einsame Experimente ab LV:
42
Taktikkarte NEU und weniger Milizverluste, aktualisiert 17.05.2018
Die dunkle Bruderschaft ab LV:
42
Taktikkarte  
Die schwarzen Ritter ab LV:
42
Taktikkarte  
Die schwarzen Ritter ab LV:
42
Taktikkarte Ich habe auf Wunsch der Community eine Speedkarte für den Ritter entwickelt, man braucht hier sozusagen nur zu Hause die Genis bestücken, sie landen im At und dann kann man sofort loslegen ohne sie nochmals zu bestücken, so kann man in ca. 15 bis 20 Minuten das At durchzocken, dies gilt dann eher nur für Eventzeiten:
Rasender Bulle ab LV:
42
Taktikkarte Wer sich an die General-Ablenkungsaufstellung hält, der braucht Lager 1 und 2 nicht mit zu kämpfen. Sondern erst ab Lager 3.

Folge-Abenteuer
Invasion der Nordmänner ab LV:
36
Taktikkarte optionale Angriffe mit Nussi eingebaut, sowie neuer Laufweg
Mehr einsame Experimente ab LV:
36
Taktikkarte  

Koop-Abenteuer
Grabräuber-Multi ab LV:
42
Taktikkarte mehrere Varianten eingebaut, für 200er, VET, MDK und GM
Die Belagerung-Multi ab LV:
42
Taktikkarte mehrere Varianten eingebaut, für 200er, Mary, VET und MDK
Seeuferschatz-Multi ab LV:
42
Taktikkarte mehrere Varianten eingebaut, für 200er, VET und MDK
Freibeuterrazzia-Multi ab LV:
42
Taktikkarte mehrere Varianten eingebaut, für 200er, VET und MDK
Jagd auf die Jäger-Multi ab LV:
42
Taktikkarte mehrere Varianten eingebaut, für 200er, VET und MDK

Mini-Abenteuer
Die Gefängnisinsel ab LV:
26
Taktikkarte für MDK und GM + Speed Version Neu
Die arktische Explosion ab LV:
26
Taktikkarte für MDK und GM NEU
Tikki-Insel ab LV:
36
Taktikkarte einen herzlichen Dank an Jojo aus dem Teamspeak, eine bessere Karte gibt es meines Erachtens für dieses Abenteuer nicht, daher übernehme ich es mit seiner Erlaubnis für meine Homepage

Rohstoff-Abenteuer
Beutelschneider ab LV:
26
Taktikkarte  
Verräter ab LV:
26
Taktikkarte  
Das Räubernest ab LV:
36
Taktikkarte  
Räuberbande ab LV:
36
Taktikkarte  
Viktor der Verschlagene ab LV:
36
Taktikkarte Optionalen Weg eingebaut, sowie kleinere Korrekturen und auch Generalsaufstellung letzter Sektor bitte beachten!

Ereignisabenteuer
Alte Ruinen ab LV:
42
Taktikkarte für 200er
Der Schamane-Multi ab LV:
26
Taktikkarte Neu 27.09.2018 für 200er, VET, GM und MDK


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